动机

  • 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接收者,如果显式指定,将必不地带来请求发送者与接收者的紧耦合。
  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接收者,让请求的接收者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

模式定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链接传递请求,直到有一个对象处理它为止。

结构

要点总结

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接收者,但是最后真正的接收者只有一个”,这时候请求发送者与接收者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接收对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。














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