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图像连续播放形成视频,单个的图像称为一帧(Frame),帧的播放速度称为帧率(Frame Rate),一般用FPS描述帧率,指每秒播放多少帧图像(Frame per Second)。

一般来说,人眼能感觉到视频卡顿的帧率为15帧,低于15帧时,人眼能察觉出画面的不连贯,高于15帧时,人眼的主观感受差别不大。由于视觉滞留效应(指人眼看到的图像消失后,图像仍会在大脑中停留一段时间,约为1/24秒),当视频帧率高于24帧每秒时,人眼就已经无法感知了。为了实现立体视觉,两只眼睛的看到的画面要不一样,这样双眼的立体视觉帧率就至少需要达到48FPS。游戏显卡输出的FPS可以高达几百帧,但这与显卡、显示器帧率不同步导致的撕裂效应有关,参考:画面撕裂、卡顿、垂直同步

关于视频通信延时,当延时小于200ms时质量为优秀,此时类似于面对面聊天,基本无法察觉。延时200ms~500ms,类似于打电话,可以察觉,但基本不影响通信。延时500ms~800ms则可以明显察觉。当延时大于800ms时,就已经不适合实时通信了。关于视频,人眼能感觉到卡顿的帧率为15帧,低于就可以感觉到卡顿,高于则不明显,由于人眼的滞留效果,高于30帧每秒的人眼就已经无法感知了,而为了实现立体视觉,两只眼的画面要不一样,这样双眼的立体觉帧率就需要达到60Hz,这也是为什么3D电影帧是60fps。游戏的fps可以高至一两百帧,但这和撕裂效应有关,todo