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GOF-23 模式分类
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象。从面应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化 为多个交互的对象带来的冲击。
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
从封闭变化角度对模式分类
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重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发初中提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
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重构关键技法
- 静态→ 动态
- 早绑定→ 晚绑定
- 继承→ 组合
- 编译时依赖→ 运行时依赖
- 紧耦合→ 松耦合
“组件协作”模式:
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型模式
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
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